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    共17条数据

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      • 为何成为一名OSUmania大神?(雾)

        从零开始如何成为一名OSUMANIA大神?作者:被音游圈遗忘的小硫酸大家好,我是硫酸,最近有很多萌(fen)新(si)问我:“如何才能成为一名OSUmania大神呢?”(硫某人被群殴中)(全程都是手机

        网络游戏 2476 51 53
      • osumania fake note特性与入门

        Fake note假键,指只有视觉效果,实际上按不到,不用按也不会miss的note,以下为了方便,我简称FN。在osumania里面,不用storyboard的条件下,目前已知可以通过以下两种方式实现:A. 写反的面条,面条头在后面,面条...

        单机游戏 296 25 15
      • osumania sv制作建议(绿线篇1 严格可读sv)

        现国内om/ma谱师有意愿做sv的人少,会做sv的人更少。在这里给一些学习做sv的人提一些建议。种草需要耐心去感受,一点一点改变数值去摸索,如果你想看半小时教学视频就入门就去放飞自我,那不如去多打几首歌。这篇文章讲的是最基本的东西,如果你有...

        单机游戏 430 28 6
      • Etterna安装及设置教学

        本文基于0.66.1 版本操作,其他版本可能会出现功能上的缺失或差异,仅供参考。由于本人水平和精力有限,如果有疏漏或错误请在评论区或者私信提出,如果觉得有帮助请转发/点赞/收藏,谢谢。目录一.Etterna相对Osumania的优势在哪?我...

        单机游戏 3315 148 42
      • DDMythical 4k段位历史版本汇总

        相关链接见评论区。由于时间与能力有限,如有错误请在评论区指出。如果觉得专栏有帮助,请点赞/转发,谢谢。前言 DDMythical的4k段位从去年开始热度不断上涨,国内玩家也开始尝试挑战他的段位。DDMythical的段位在制作上考虑了更多...

        网络游戏 2550 89 16
      • 入门到进阶 —— 4key常规键形分类科普

        本文内容参考 Osumania Pattern Repository 与 Etterna Terminology Dictionary感谢 @度受行人 对文章制作的帮助前言1.目前在国内还没有系统性的键形分类表,多由玩家之间交流传述。后文中...

        日常 1648 113 23
      • 【O!M】如何一键生成带判定的回放视频

        草,我打歌有个地方打出手癖了,怎么搞?这乱/叠/切/...太难读了,top们都是怎么糊的?这玩家是个科技吧?屙屎的回放太无聊了,怎么让它拥有五彩斑斓的黑(x)?阅读本文前建议先欣赏如下视频。这篇文章将教会你如何一键生成带有判定的下落式音游回...

        单机游戏 1049 56 36
      • 音游圈的老玩家柚子君说外国小伙2904055803站队dawnx是怎么回事呢,欢迎大家讨论

        音游圈老玩家柚子君说外国小伙2904055803站队dawnx是怎么回事呢?dawnx相信大家都很熟悉,但可能又很不熟悉。但是外国小伙2904055803站队dawnx是怎么回事呢?老玩家又是怎么回事呢?下面就让小编带着大家了解一下是怎么回...

        单机游戏 736 20 15
      • 如何在osu!mania里找到7kLN和乱键练习谱

        萌新:“大佬,怎么练LN啊,还有这乱键一坨delay下来我啥都看不懂,怎么打啊?”大佬:多练.jpg想必这一幕包括我在内的很多玩家都经历过。就算没这么严重,估计也很少有人能耐心给你找图,教你怎么进步。我自己不算什么大佬,不过这些东西对大部分...

        网络游戏 1247 49 20
      • om4k年底总结2020

        一 打图今年可以说不断地在飞升-afk-坠机-复建中循环,地力在4-10dan之间反复跳动,也逐渐从切叠乱人演化为叠切乱人。虽然不能像人家一样一直飞,但是自己打的爽就行了。下面是几个今年我认为最好的成绩:叠切乱二 作图今年共计作...

        日常 38 5 0
      • 你们好,这是Fol,I-Night,和Serika的段位

        本篇专栏是完全不严谨的段位宣传,全篇文章将包含:过多要素烂梗无意义对话语录bot名场面不名场面以及毫无意义独白请各位加大力度黑我,谢谢茄子你们好,我是I-Night米粽这篇文章是我19年11月开始写的,段位是19年8月左右正式开始弄的现在马...

        单机游戏 232 23 16
      • om红线sv制作入门(节拍线特效3:多条小节线的帧动画)

        本节内容是节拍线特效的最后一节,下一节会讲一些note特效。节拍线特效还有一类类似singularity休息段,以及the solace of oblivion次难度的3:50:137这种,我觉得我讲也讲不清,你们想学的自己去看谱体会吧。本...

        单机游戏 148 11 2
      • sv制作建议(绿线篇3 进阶杂谈)

        sv谱,首先,它是音游谱面。如果你是用心地去做谱,想让这个曲子,这个谱面被更多人欣赏,那么,表达音乐和服务玩家,这二者应该被放在第一位。因为sv能表达出很多单纯的note表达不出的东西,所以我们写sv。因为严格可读sv在多数时候能在表达强度...

        单机游戏 142 10 0
      • om红线sv制作入门(节拍线特效1:最基本的上升小节线)

        请用osu editor打开singularity,并使用显示小节线的皮肤,预留20分钟以上的时间食用此篇。内容不多,但这是帧动画的基础,得彻底理解才行。开门见山,看singuality 00:29:706 这段小节线上升的特效。第一帧由上...

        单机游戏 155 7 2
      • om红线sv制作入门(序)

        写在最前面:红线sv系列专栏不适用于没接触过sv与刚开始接触sv的mapper学习。如果你认真地按我的绿线sv专栏研究下来,对sv已经有自己的理解与比较清晰的认识,或者本身就能熟练运用绿线sv,可放心食用此篇。本专栏所述所有的节拍线特效均不...

        单机游戏 148 11 0
      • sv制作建议(绿线篇2 可玩性较高的非严格可读sv)

        Bump和reverse bump当然可以做成非严格可读的,但除非有充分的理由,否则不建议那么做。下面主要讲其他几种非严格可读sv。既然非严格可读,多多少少会对读谱与抓彩造成一定压力。适当的压力能增强表达效果,让玩家自然地注意到它,过大的压...

        单机游戏 150 6 3
      • 怨念10dan已了

        今天放假,先刷了一小时pp好刷的一笔,然后又试了试10dan,嗯,果然过了!这边贴上今天刷的pp这周三天刷pp,从6800到7000三天两百多pp,起初是改了个新皮肤。要试皮肤,就打了打pp,新皮肤一到,立马100pp到手。贴上我改的皮肤,...

        网络游戏 84 1 0