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芒果冰OL
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bilibili 2018百大UP主
【游戏侦查冰】大作折戟,黑马撑门面,2020国产单机销量盘点
2021-01-19
实现翱翔天际的梦想,电子游戏中飞行战斗进化史
2021-01-11
【中国网游史】努力自救的风暴英雄,为何被高层背刺?
2021-01-08
全部247个稿件>
10:55
单机游戏
忍者的时代真的结束了
忍者的时代真的结束了
52.5万
928
2020-08-23
芒果冰OL
10:11
桌游棋牌
芒 果
冰
吊 打 猫 神
【B站双废】芒果冰吊打猫神辣椒酱
40.0万
503
2020-04-30
芒果冰OL
07:53
网络游戏
吃鸡史上第一内鬼
吃鸡史上第一内鬼,队友见了腿打哆嗦
27.7万
534
2020-09-05
芒果冰OL
23:12
网络游戏
这款网游曾让无数人玩的一头雾水
这款网游曾让无数人玩的一头雾水
71.0万
2325
2020-05-28
芒果冰OL
15:11
单机游戏
【B站三废】笑到肚子痛,史上最倒霉的玩家fortheking
相声小队出动
105.9万
1572
2019-08-21
芒果冰OL
08:48
桌游棋牌
坚持做18年集换式卡牌游戏是一种怎样的体验——吴下阿蒙与他的卡牌梦
坚持做18年TCG游戏是一种怎样的体验——吴下阿蒙与他的卡牌梦
25.6万
747
2020-07-18
芒果冰OL
17:06
网络游戏
【孙子冰法】防沉迷、宵禁、限充,为什么我们总是管不住未成年人玩游戏?
【孙子冰法】防沉迷、宵禁、限充,为什么我们总是管不住未成年人玩游戏?
98.5万
9948
2020-06-07
芒果冰OL
13:24
网络游戏
【游海拾遗03】网游策划是如何堕落的
是谁杀死了我们的游戏
79.8万
6823
2020-01-28
芒果冰OL
07:00
网络游戏
【短评】天下没有免费的午餐—“薅羊毛”竟涉嫌犯罪!
【短评】天下没有免费的午餐—“薅羊毛”竟涉嫌犯罪! 短评更新了,这次和大家聊聊最近比较火热的“薅羊毛”话题。其实游戏领域的不少灰产都和“薅羊毛”相关,而这给各个厂商造成了巨额的经济损失,甚至有些“羊毛党”还因此被判刑。希望大家在看完视频后能...
107.4万
2325
2019-11-12
芒果冰OL
10:09
网络游戏
这游戏也太硬核了,吊车尾被肥猫无情嘲讽
全面战争也太硬核了,吊车尾被肥猫无情嘲
23.3万
397
2020-09-28
芒果冰OL
03:40
网络游戏
【短评】我对PDD删号,万人请辞逆水寒策划事件的看法
承诺大家的短篇简评。。
112.9万
731
2019-05-02
芒果冰OL
08:35
电子竞技
【短评】Ti9结束,这是最痛苦的,也是最快乐的DOTA
【短评】Ti9结束,这是最痛苦的,也是最快乐的DOTA
61.8万
2849
2019-08-28
芒果冰OL
13:02
网络游戏
【游海拾遗04】曾经国产单机制作者混的有多惨
爆肝更新了,这期游海拾遗跟大家分享一个回忆90年代国产单机开发者生活境遇的内容。在那个我们以为的国产单机黄金岁月,其实大部分开发者就是完全的用爱发电,生活境遇非常凄惨,甚至会为了一份盒饭打白工。网游时代到来后,不少人选择为生计而转型,一些优...
88.4万
4055
2020-02-04
芒果冰OL
15:59
网络游戏
【中国网游史68】《暗黑破坏神》为何如此令人着迷?
视频的部分画面素材出自 BV1bE411c7j9 参考资料: 16年GDC老游戏解剖系列演讲《暗黑1》 https://youtu.be/VscdPA6sUkc 94年《暗黑1》初版开发文档 http://www.graybeardgame...
93.1万
4322
2020-07-04
芒果冰OL
12:33
网络游戏
【中国网游史38】曾经腾讯最大的对手竟被韩国企业搞黄?DNF也险遭毒手
今天的网游史跟大家回顾当年一桩中国企业被韩国企业坑害的公案,堪称中国网游史上最失败的企业并购,导致了多款网游和互联网产品的衰落。一款网游能不能火跟游戏品质很有关系,但更与游戏运营商的实力与决策相关。
161.2万
7237
2019-04-18
芒果冰OL
07:46
手机游戏
象棋带师为何气急败坏
象棋带师为何气急败坏
24.9万
211
2020-09-13
芒果冰OL
10:20
网络游戏
【中国网游史21】史上最良心的网游企业为何“水土不服”?
难以割舍的传统网游
114.2万
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2018-08-06
芒果冰OL
05:56
手机游戏
和平精英这一年的变化
和平精英这一年的变化
59.0万
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2020-05-08
芒果冰OL
15:58
网络游戏
【中国网游史61】曾经中国第一页游企业是如何没落的,弹弹堂的悲惨宿命
参考资料: 前员工采访内容惯例不露出,但深表感谢 Namu Wiki-슈팅대전 탄资料页 https://namu.wiki/w/%EC%8A%88%ED%8C%85%EB%8C%80%EC%A0%84%20%ED%83%84 Namu W...
158.4万
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2020-04-03
芒果冰OL
13:26
网络游戏
【中国网游史53】低俗营销,突破底线
【中国网游史】低俗营销,突破底线
154.8万
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2019-11-08
芒果冰OL
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