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      • 04:07
        国产原创相关V-Ray Next 4.0室内-灯光篇
        大家好,我是老梁: 对于室内篇,运用了最新版本3dsmax2019,以及渲染插件最新版本V-Ray Next 4.0,个人测试了多个场景,对于做室内的朋友的应该会有一定的帮助,不管从速度上面和稳定性上面确实有很大的进步,以及我们也测试了V-...
        1.9万 21 2019-01-10 CG艺术园
      • 52:51
        其他8-3dmax室内效果图建模渲染方案流程-灯光测试
        这套方案相对比较简单,而且要求不高,运用到的命令也相对较少,追求速度,快餐图就是要快。
        751 0 2018-10-30 3dmax猫
      • 01:37
        短片黑白,翻拍《美国往事》经典片段
        翻拍《美国往事》的经典片段,测试拍摄光影的运用,作者化,喜欢影视拍摄的朋友可关注,希望大家喜欢
        1349 0 2016-12-08 Picasso鹿先生
      • 01:00:37
        校园学习【渲染】3dMAX-VRay渲染教程室内渲染混合光源的运用
        同学们,你们的三连是up更新视频快慢的动力,希望大家能多多支持up~ 哔哩哔哩 - ( ゜- ゜)つロ 干杯~ 后期更新计划: 2:莱因哈德的讲解及推进光源的讲解 3:室外光源的创建及自然光照的详解 4:装饰性光源的布置及光源强度色彩的调试...
        887 0 2019-10-29 3Dmax效果图教学
      • 04:36
        日常【VLOG002】调色 调速 拍摄 测试
        自制Demo,分享我的工作环境,也是今后vlog视频中,最常见的背景布置……这个视频只是个测试,希望你能感觉到里面布景,调色,灯光,变速的运用!实在不行,音乐也是很好听的喔!
        129 0 2018-04-11 爱吃包子的超
      • 00:33
        综合游戏广告动画测试(两天制作完成)
        一个公司的引擎动画测试 提供了主角动作模型和场景模型自己搭配做一个五秒左右的战斗动画。 要求:动作流畅,减少穿模,特效绚丽,有一些镜头感。 我用了两天时间完成,制作了两版渲染风格。 第一种,是我比较喜欢。多镜头运用。画面灯光气氛偏CG向。...
        1271 0 2020-02-13 Jadeへ
      • 00:50
        日常佛系自学剪辑_008_学生篮球赛宣传片 2019/03/13
        设备更新,买了OSMO POCKET赶紧试一试。 设备:OSOM POCKET + sonyA6000 + 飞宇稳定器 软件:premiere 学到的东西: 1 发现把一个镜头从不同角度分别拍摄,后期剪在一起效果很好(00:28) 2 开始...
        413 0 2020-02-08 Kye_Kye_Kye
      • 13:13
        野生技术协会VRay5.0新功能实例教程,运用自带材质库快速得到所需的材质效果,轻松驾驭各种场景风格
        最近拿到了vr5.0和cr6.0以及fs1.36b等各大渲染器的最新版本,趁着五一假期赋闲在家测试了一把,觉得这次vr5.0更新太强势,直接掏空了cr渲染器的感觉,cr长期引以为傲的“灯光混合”和“预置材质库”已不再独步天下,本期教程就带大...
        2161 2 2020-05-22 艺帮设计
      • 00:29
        手办·模玩3ds Max科幻激光手枪材质渲染篇
        本课程属于激光手枪项目案例的第三个篇章:材质纹理制作。 在材质创作阶段,我们将学习如何利用Arnold渲染器的材质贴图功能,快速表现硬表面材质质感和细节纹理,如何布置出简洁实用的灯光系统,以及在渲染阶段如何运用阿诺德渲染器进行测试渲染和最终...
        144 0 2020-05-18 bestcger
      • 00:52
        短片·手书·配音ue4实时动画渲染(VR)-魅影忍者
        全新动画制作流程模式,ue4 + maya实时动画渲染制作。这是我和朋友两个人制作的一个实时渲染测试demo。使用maya制作模型、动画,ue4中设置材质、灯光、特效、渲染、剪辑,最后配合Pre配上音乐最终输出,平时运用晚上业余时间制作,总...
        4424 0 2017-12-17 幻物CG学社

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